În jocurile MM şi JSW, nivelele / încăperile virtuale pot fi clasificate în 5 tipuri, având ca şi criteriu dispunerea caracterelor cu rol de cheie sau absenţa acestora. Tipul 1 implică o dispunere coliniară pe orizontală a tuturor caracterelor cu rol de cheie, dar, în cadrul acestui tip se disting mai multe situaţii. Pot fi considerate subtipuri? Sau doar variante? Cred că depinde ce criteriu se mai ia în considerare. De exemplu, alinierea pe verticală cu caracterele periculoase fixe. În felul acesta, o primă situaţie ar fi "chei" deasupra pericolelor fixe, ambele fiind deasupra unei benzi transportoare pe care se plimbă un gardian:
Culegerea obiectelor cu rol de cheie (acele buline galbene, care se doresc a fi mingi de tenis) se face doar prin salt şi doar într-un anumit moment pentru că între salturile corespunzătoare "mingilor" 2 şi 3 trebuie sărit peste gardian. Un alt caz care implică alinierea pe verticală a "cheilor" cu "pericolele fixe" este acesta:
cu precizarea că a treia "cheie" nu e vizibilă deoarece, la momentul efectuării capturii de ecran, aceasta avea culoarea fundalului, devenind invizibilă, dar dacă aş fi aşteptat, tot nu aş fi avut un rezultat mai bun deoarece, totdeauna, una din chei - de fiecare dată alta - are culoarea fundalului, neputându-se observa. "Pericolele" fixe, deşi sunt aliniate cu "cheile", nu prezintă nici pe departe un risc atât de mare ca în cazul precedent deoarece, între acestea şi "chei" se interpune o platformă de tip zidărie, adică o platformă prin care nu se poate trece. Banda transportoare e prezentă şi aici (deasupra înscrisului), dar, având în vedere izolarea pericolelor fixe, dificultatea creată de aceasta (deplasarea implicită a personajului principal) e mult redusă. Oarecum asemănător e şi cazul de mai jos:
Între "pericolele fixe"* şi "chei" este interpusă o platformă, dar aceasta este de tip "pământ" (adică permite trecerea personajului principal prin aceasta dacă nu e atinsă cu tălpile), dar, nici acest aspect nu pune probleme foarte mari deoarece, în condiţii normale, personajul principal nu are de ce să atingă platforma cu alte părţi ale corpului afară de tălpi. Dificultatea o constituie gardianul (cleştele) care baleiază între "chei" şi platformă şi care trebuie sărit chiar şi de mai multe ori, unele dintre sărituri trebuind sincronizate cu luarea "cheilor". Din fericire, deşi are un aspect care ar trimite cu gândul la o bandă transportoare, nu e.
*Dedesubtul platformei se află 4 grupe de caractere, fiecare grupă cuprinzând o creatură magenta şi un caracter galben identic ca formă cu "cheile", acele caractere fiind, de fapt, aliniate cu "cheile". Creaturile magenta sunt pericole fixe; am putut proba, dar nu am reuşit să ajung la cele care arată la fel cu cheile. Totuşi, cunoscând spiritul jocurilor de tip MM şi JSW, unde fiecare obiect care nu e "cheie" e "pericol fix", am destul de multe motive să cred că şi acelea sunt tot "pericole fixe". Mai jos:
se poate vedea un grup de 5 "chei", coliniare pe orizontală, dar mult mai aproape una de alta, situate într-un fel de separeu. Distanţa pe verticală dintre chei şi platforma de dedesubt (bandă transportoare) este tot de 4 unităţi, ca şi în cazurile precedente, iar pe bandă baleiază un gardian. Acel gardian nu ia prin surprindere (cum se întâmplă în cazul precedent), dar pericolul fix situat lângă peretele vertical din stânga creează anumite dificultăţi la părăsirea benzii. Un caz aparte este acesta:
Consider că, şi aici, este tot tipul 1 chiar dacă apar diferenţe vizibile faţă de restul situaţiilor.





Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu
Rețineți: Numai membrii acestui blog pot posta comentarii.